我想说说三件事儿

10/13/2015 ☼ 学习设计

其实在日常学习中,不管是自己设计上还是在欣赏和学习别人的作品时,最容易忽视的一个地方就是“为什么”。尽管多问为什么是一再被强调的重要的提高方法,老生常谈的话题。可给我的感觉就像,听过很多道理仍然过不好这一生一样。总是在真正的实践过程中被忽视,不能在看到令自己眼前一亮的设计时多想一想哪里让自己感到舒服,将优秀的设计拆分来看,每一个局部的设计都是因何而来,为什么要如此设计。能够让自己随时保持这一份好奇心,我也只能在此将这件设计上的重要的事情再拿出来唠叨一遍了。给看到这篇文字的人以及我自己敲一敲警钟,别嫌麻烦,别偷懒,多问为什么。

而面对自己的设计时,另一个重要的事情则是在设计完成后整理一遍思路。将每一个设计细节和成果的缘由,出处,推导演化过程都能够讲得清楚。不知道别人怎样,在我设计时经常出现为了保证设计结果能够按时完成,不能够及时记录设计过程,没有一个良好的工作流程。而在设计成果完成后又要回过头来整理设计过程和思路,但依然是难免遗漏,为此我也想了一个办法。在这里我参考了开发人员在调试时经常使用的小黄鸭调试法(Rubber Duck Debugging)。

详细介绍:http://blog.jobbole.com/85719/

于是我就想可不可以把小黄鸭的这个角色应用到设计人员身上呢?让我能够在设计成果完成后,在整理设计过程时,将设计的过程逐一解释给小黄鸭听。所以我就买了这么一个东西。

比起小黄鸭,Creeper 更有压迫感。另外也可以假想一些甲方可能会提出的问题,提前做好应答。

让甲方能够明白你所有的设计都是有据可循而不仅仅是你“觉得”这样更好看。如果你的一个设计是经过了反复推敲,周密考量之后而产生的。那么想要反驳你的结论必然也是需要付出相应的思考的。你在门口摆个石狮子,那么别人想要搬走就要找几个人来。反之你要就是摆个花圈,那可能别人一脚就踢翻了。你付出的劳动正是为了保护你的成果不被别人轻易否决和反驳。就像辩论一样,你直接抛出论点是站不住脚的,就是需要各种的论据来支撑,你准备的论据越是全面周详,别人也就越是无可奈何。

如标题所说,这篇日志要提到三个事儿。这第三个事儿其实和设计没什么关系,就是觉得挺可怕的。昨天看了篇文章,说现在国家央行和财政各行其道,入不敷出。解决的办法提了几种,反正最简单粗暴的就是增税。最后结尾作者说过些日子国家肯定会增税,还说不信走着瞧。结果今天就看到文章说税务部门严查民营企业纳税,说会计都忙晕了。心中不免一惊,果然言中了。天朝的事儿,可不就跟演戏的事吗,总能让人提前剧透。


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